lunes, 20 de junio de 2011

Producción Grafica

¿Que es el tramado?
 El tramado como la descomposición de una imagen en puntos, generalmente de diferente tamaño para dar sensación de tono.
¿Que es la lineatura?
  La lineatura de trama son el número de líneas de puntos por centímetro o por pulgada. Así nos podemos encontrar con imágenes tramadas con una lineatura de 85 l/p o 175 l/p.
¿Que son las sangres?
 Marcar un límite de seguridad exterior que indique las zonas cercanas a los márgenes donde no conviene colocar elementos importantes para vitar que queden recortados si hay problemas en la imprenta.
¿Que son los angulos de trama y cuales son los mas comunes?
Angulos en una cuatricromia.
¿Que tipos de tramas existe y que significa cada uno?

 Amplitud modulada.- El tramado AM consiste en colocar los puntos de medios tonos en función de un patrón fijo tipo cuadricula, formando ángulos.
Frecuencia modulada.- Para conseguir las diversas tonalidades, el tramado estocástico modifica la frecuencia con la que estos puntos aparecen en el soporte. La colocación de los puntos no sigue ningún patrón preestablecido sino una disposición aleatoria. Más puntos en el mismo espacio, color más intenso.
¿Que es la ganancia de punto?

Cantidad que crece un punto cuando la tinta es absorbida por el papel. Incremento inevitable el tramado de los puntos de medio tono a medida que pasan por las distintas etapas de la elaboración de planchas y la impresión.

lunes, 6 de junio de 2011

Ficha 1

Publico al q va dirigido
Publico objetivo 12-18 años (adolecentes)
Costo cuantitativo del producto
El precio es de 100
Tipos de impresos que va a producir
Tripticos
Numero de ejemplares
500 ejemplares
Modo de entrega
Directa o via correo
Fecha de entrega
30 de junio
Objetivo
Concientizar sobre el dia del niño y la importancia de esta fecha

viernes, 3 de junio de 2011

Extensiones


Extensión de audio
MP3
Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD.
WMA
Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.
Extensión de Imagen
JPEG
es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas.
PNG (Portable Network Graphics) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
Extensiones de video
MOV
 El formato QuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es multiplataforma y en sus versiones más recientes permite interactuar con películas en 3D y realidad virtual.
AVI
El AVI (Audio Video Interleaved, audio vídeo intercalado) es un formato también multiplataforma.
EXTENSIONES COMPRIMIDAS
RAR= archivo compactado con la aplicación WinRAR y extraíble con la misma, uno de los dos más populares formatos de archivo
ISO
ISO es un archivo que posee una copia idéntica de determinado sistema de archivos
Extensiones de Internet
HTML
es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.
Url
Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.

PDF.
PDF (acrónimo del inglés portable document format, formato de documento portátil ) es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa.

JPG
Nombre de la comisión que creó la norma, la cual fue integrada desde sus inicios por la fusion de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización.

RASTER.

1. Malla o matriz regular de celdas de un área determinada.

PSD
PSD es un formato original de Photoshop llamado a veces PDD. El formato PSD o PDD está ampliamente extendido. PSD soporta todos los modos existentes.


Adobbe Ilustrador.
 Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete
RAW.
Formato de archivo digital de imágenes RAW sin perdida de datos.
PNG.
El formato PNG (Portable Network Graphics, Gráficos de red portátiles o formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama). 


GIP.
 El formato GIF (Graphic Interchange Format, Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.


















10 EXTENSIONES
.wav: Archivo de audio

.vue: Animación

.reg: Archivo de datos en el registro (se instala en Windows 95 haciendo clic con el botón derecho en el ratón y luego en instalar).

.scr: Protector de pantalla. Precaución: esta extensión es un ejecutable y puede ocultar un virus.

.swp: Archivo de intercambio (SWAP; proporciona una simulación de memoria en el disco cuando no la memoria RAM no es suficiente).

.wri: Archivo de texto.

.xmi: Formato de importación de archivo de modelado UML.

.lib: Biblioteca de datos para la programación de lenguajes.

.iges: Imagen de formato de especificaciones iniciales para intercambio de gráficos

.cab: Los archivos con extensión .cab son archivos comprimidos. Es un formato empleado por Microsoft para comprimir aplicaciones. Se pueden descomprimir con aplicaciones de descompresión recientes o con la utilidad CabView que viene incluida en el paquete Tweak UI.

lunes, 16 de mayo de 2011

Glosario

SISTEMA ELECTRICO.-Un sistema electrónico es un conjunto de circuitos que interactúan entre sí para obtener un resultado. Una forma de entender los sistemas electrónicos consiste en dividirlos en las siguientes partes:
Entradas o Inputs
Circuitos de procesamiento de señales
Salidas o Outputs
SISTEMA ELECTROMECANICO.- es la combinación de las ciencias del electromagnetismo de la ingeniería eléctrica y la ciencia de la mecánica.

Software

Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Hardware

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;  sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».  El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Tipos de hardware

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.  Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;  a saber:
  1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
  2. Almacenamiento: Memorias
  3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
  4. Salida: Periféricos de salida (S)
  5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

miércoles, 20 de abril de 2011

VIDEO XILOGRABADO

VIDEO HUECOGRABADO

videos de serigrafía

PREPARACION DE LA EMULSION FOTOSENSIBLE


EMULSIONADO DE LA MALLA


VIDEO PROCESO SERIGRAFICO

XILOGRAFÍA

La xilografía viene del griego xylón, madera; y grafé, inscripción que significa  Grabado realizado sobre una plancha de madera.Es una técnica de impresión con plancha de madera.
Esta técnica era conocida en china desde el siglo VI y en Europa se desarrollo en los talleres de pintores y tallistas, utilizándose desde principios del siglo XIV para imprimir hojas sueltas con temas devotos y naipes.
PROCESO
El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera, consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacia. Se utiliza habitualmente una sola matriz (llamada también taco) para cada página. A continuación se impregna con tinta y presionándola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresión del relieve.






MATERIALES
·         Madera blouqes cortados en dirección del grano
·         Gubias
·         Rodillo de caucho o plástico
·         Prensa 
·         Tinta
Usos en el diseño (en la antigüedad)
·         Ilustrar libros
·         Pinturas

SERIGRAFIA

La serigrafía es una técnica de impresión empleada para reproducir documentos e imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un maco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las áreas en que no se necesita depósito de esta, mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar.
MATERIALES
·         Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE

·         Tintas para papel:

Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.

·         Tintas para P.V.C.:

Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.

·         Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:

Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.

·         Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):

Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.

·         Tintas Textiles:

Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.

-          Tintas Plastisol:

Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.

-          Tintas Sublimables:

Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.

·         Tintas U.V.:

Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.
SOPORTES
 Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.

APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA

·         Carteles

·         Etiquetas y o calcomanías

·         El principal sistema de impresión en el mercado textiL

·         Merchandising

·         Estampado de envases

·         En la fabricación y señalización de productos electrónicos


VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
·         Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
·         Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
·         Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
·         Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
·         Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
·         Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
·         Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
·         Es rentable en tirajes cortos y largos.
DESVENTAJAS
·         Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
·         Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
·         Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
·         Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
·         Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
·         Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
·         Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
·         Tiraje.- Se realiza la impresión.